Целая обойма удачных проектов от компании Codemasters не осталась незамеченной. На днях в Великобритании прошла 25-я церемония вручения наград Golden Joystick Awards, в рамках которой Codemasters удостоилась почетного титула "Лучший британский разработчик 2007 года".
NPD Group опубликовала очередной список самых продаваемых РС-игр за неделю с 14 по 20 октября. Правда, по сравнению с прошлым хит-парадом практически ничего не изменилось.
Вслед за остальными российскими компаниями "Руссобит-М" также представила список игр, которые можно будет увидеть на стенде А6-А7 во время выставки "ИгроМир". Среди заявленных проектов присутствуют как отечественные разработки, так и локализации:
Боевик BlackSite: Area 51 может поставить рекорд по количеству отсрочек. Игру переносили уже несколько раз. Однако теперь издатели из Midway обещают, что проект в версиях для РС и консоли Xbox 360 поступит в продажу на территории Европы в ноябре этого года.
Фирма "1С" сообщила, что студия "Апейрон" работает над дополнением к тактической стратегии "7.62". Игра под названием "7.62: Перезарядка" поступит на прилавки магазинов в начале 2008 года.
Фирма "1С" раскрыла часть информации о том, что она и ее партнеры будут представлять на выставке "ИгроМир 2007". Крупнейший российский издатель и локализатор подготовил целую обойму хитов, в которую вошли:
"Акелла" отправила в печатный цех один из самых необычных российских проектов 2007 года – юмористический квест "Петрович и все, все, все", созданный при непосредственном участии известного карикатуриста Андрея Бильжо.
Компании GFI и "Руссобит-М" сообщили об отправке на "золото" четвертой части юмористического сериала "Как достать соседа". Игра под названием "Как достать соседа: На отдыхе" появится на прилавках магазинов уже через пару недель.
Компания "Бука" объявила, что на выставке "ИгроМир 2007" состоится презентация многообещающего боевика Far Cry 2. При этом игру будут представлять ее продюсеры – Луи Пьер Фанард и Жульен Куни, которые приедут в Москву, чтобы ответить на все вопросы фанатов.
Издательство Atari по-прежнему не может решить свои финансовые проблемы. Компании даже не хватает денег на текущие расходы для поддержки уже вышедших проектов.